ABB, après le fameux FlexPicker, nous fait une incroyable démonstration de dextérité de robots travaillant "dans" les mouvements l'un de l'autre.
Danse de Robots
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robots
ABB, après le fameux FlexPicker, nous fait une incroyable démonstration de dextérité de robots travaillant "dans" les mouvements l'un de l'autre.
Architecture Intéractive
Libellés :
architecture
Parfait exemple de ce en quoi l'addition d'électronique dans l'architecture peut améliorer notre expérience.
Le nouveau Big Brother
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Culture Tech
En 1984 Apple avait fait sensation en lançant son fameux MacIntosh par une publicité présentée lors du très populaire SuperBall. Dans cette pub, Apple libérait le monde de la dictature d'IBM...
Aujourd'hui, ironiquement, la société DoubleTwist libère le monde de la dictature de la distribution de musique en ligne et du monopole iPod...
Un "jeux" GameBoy... un synthétiseur en fait
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jeux video,
music
Avec KORG DS-10, le célèbre fabricant d'instrument de musique électronique vous met le synthé dans la poche.
Polygon Playground
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digital art,
Hybride
Magnifique installation Hybride. Un objet moitié réel, moitié virtuel.
Editeur de réalité... virtuelle
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jeux video,
Playstation,
Réalité virtuelle
Prenez 5 minutes pour voir ce qu'on peut faire avec un acteur virtuel. Encore une vision vraiment nouvelle d'application de la réalité virtuelle. Cette fois c'est l'éditeur "cinema mode" de Uncharted 2, le nouveau hit pour Playsation 3. Profitez en pour apprendre ce qu'est le MACHINIMA.
Video Pédalage
F.A.T, Free Art & Technology n'attendent pas qu'on leur vendent une "solution" pour skater la vague technologique.
Surrogates
A ne pas rater, un avenir où l'on vivrait par l'intermédiaire de robots. Le plus cool film de SF depuis Matrix
Trans-Ports
Libellés :
architecture,
autopromotion
En 2000, à Rotterdam, j'ai réalisé cette version temps réel du projet Trans-ports de Kas Oosterhuis.
Home Trailer
Libellés :
Home,
monde virtuelle,
Playstation
En 2000, Marcos Novak présentait une pub en images de synthése pour décrire les espaces virtuels du futur. Aujourd'hui, voila la pub du vrai monde virtuel.
Virtual Architecture
Libellés :
autopromotion
Un moment de mon projet final d'études en architecture. 1999, VRML, Laurent Garnier.
A la vitesse d'un Robot
Libellés :
robots
Une petite vidéo pour se rendre compte comment la vitesse électronique va permettre aux robots de dépasser l'imaginable en matière de rapidité.
Architecture augmentée virtuellement
Libellés :
architecture
Voyez comment une vidéo projection peut non seulement s'intégrer mais surtout ÉTENDRE une architecture.
OTTO, encore un nouvel instrument
OTTO à été développé par Luca De Rosso pour sa thèse de master en Communication Multimédia et Visuelle à IUAV de Venise.
The game is art
Libellés :
jeux video
Il y a 10 ans on pouvait comprendre qu'un artiste ne sente pas le lien que les jeux vidéo avaient avec le monde de l'art, aujourd'hui c'est être volontairement attardé et aveugle à toute une réalité du monde qu'il est censé évoquer, "l'artiste".
Game Gun
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DIY,
jeux video
Un mec, d'apparence un peu dingue, construit chez lui une interface de réalité virtuelle qui va mettre le feu à l'industrie du jeu vidéo, et de l'équipement d'entrainement militaire.
Power to the people !
Libellés :
internet
Seul l'internet peut produire ce genre de choses. Un moment absolument magnifique d'humanité.
Paris Graphics
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digital art
Paris Graphics un blog parisien vraiment branché où l'on peut toucher de près l'actualité du monde libre de l'art élétronique.
Jeux de viol... :s
Libellés :
jeux video
Les possibilités offertes par les mondes virtuels commencent seulement à nous confronter autrement à des questions profondément humaines. Aujourd'hui, après la troublante tentative de version jeu vidéo de Lolita, c'est l'apparition au japon de jeu de viol...
SpaceWar, le premier jeu video
Libellés :
jeux video,
MIT
Pour information l'ordinateur capable de "faire tourner" ce jeu en 1962
coûtait 120 000$.
coûtait 120 000$.
Aujourd'hui, vous cliquez ici et vous pouvez l'essayer dans une page web. En même temps que vous downloadez une série, que vous lisez vos mails pendant que vous écoutez un mp3 etc....
l'Architecte du future
Libellés :
architecture,
Réalité virtuelle
World Builder from BranitVFX on Vimeo.
Jaron Lanier
Libellés :
Réalité virtuelle
Jaron Lanier, est connu comme "l'inventeur de la réalité virtuelle". Personnage marquant, il à été évoqué dans plusieurs films de science fiction. Son coté rasta/programmeur et sa vision très avancée des possibilités de la réalité virtuelle à eu une immense influence sur les années 80 et 90.
Hackerspaces
Hackerspaces est une communauté qui aide et fait la promotion de la création de lieux où les gens peuvent se retrouver pour travailler sur leur projets informatiques.
Cajun Crawler, 5000 ans aprés la roue, les pattes !
Libellés :
Bricolage
Encore un exemple de chose extraordinaire que l'on peut fabriquer sans
les services d'une multi-nationale.
les services d'une multi-nationale.
Ray Kurzweil: the Transcendent Man
Libellés :
futurology,
Kurzweil,
Singularity
Ray Kurzweil est inventeur, conseillé en nouvelles technologies pour la maison
blanche et l'armée américaine. Il est mondialement connu pour l'invention des
pianos Kurzweil mais surtout c'est LE promoteur du concept de SINGULARITY.
blanche et l'armée américaine. Il est mondialement connu pour l'invention des
pianos Kurzweil mais surtout c'est LE promoteur du concept de SINGULARITY.
Un film sur lui a été réalisé. On y voit l'homme qui prend 120 pilules par jours dans
l'espoir de ralentir son vieillissement jusqu'au jour où on aura découvert les
technologies de l'immortalité...
l'espoir de ralentir son vieillissement jusqu'au jour où on aura découvert les
technologies de l'immortalité...
DSLR, Searching for Sonny
Libellés :
DSLR
Le DSLR, c'est LA grande révolution du monde de l'image. Depuis juste un petit peu plus d'un an, on peut tourner des films en haute définition avec un appareil photo de haute qualité. C'est une grande révolution parque la frontière entre le monde de la photo et celui du cinéma vient de disparaitre. Plus besoin d'un plein camion d'éclairage, d'une camera à 50 000 dollars pour faire un film avec une qualité d'image extraordinaire. Hollywood tremble et tous les passionnés de photographie du monde se demande ce qu'ils vont faire avec...
DIY: Do It Yourself
Libellés :
Bricolage,
Culture Tech,
studio
Exemple d'un collectif qui s'est crée son propre petit studio de bricolage électronique et informatique. Ils sont de plus en plus nombreux dans le monde, à ne pas avoir besoin de millions de $ pour inventer, innover et créer les produits de demain.
les banques, la crise, l'innovation et l'avenir en 18 minutes
Libellés :
Culture Tech,
Economie,
TED
Vision du futur, et d'un présent impressionnant
Libellés :
BBC,
futurology
Un reportage de la BBC très intéressant sur ce qui se fait déjà et les perspectives les plus inimaginées.
Internet vu en 1981
Libellés :
digital archeology
Un jour on lira notre journal du matin sur notre ordinateur... ;)
Glossaire du 2.0 en chanson
Libellés :
2.0
Social, Podcast, mashups, active users, Séquoia Capital, Google, Ask, FaceBook App, MySpace, Chumby, Buying Offers, Billion, Open Social, High Uptime, Twitter, Market Opportunity, Paying users, Brains, Click, Porn, CASH, VC, 3.0, Feature.
La loi de Moore n'aurait pas de fin
En 1965 Gordon Moore publiait un article observant que la densité de transistors dans un circuit intégré doublait tous les deux ans, décuplant les performances et divisant les couts de façon exponentielle. Cette loi est toujours vérifiée, elle est le moteur du business informatique depuis plus de 40 ans... et certaines études affirment qu'elle ne s'arrêtera jamais...
Singularity Summit 08
Libellés :
Singularity
La SINGULARITY est une forme d'apocalypse technologique dans laquelle l'évolution des technologies, étant en perpétuelle ACCÉLÉRATION, finit par créer les conditions d'un changement RADICAL de la condition humaine.
C'est l'évènement évoqué dans Matrix lors de la prise de pouvoir des machines, dans Terminator (en particulier le 3) etc...
Des gens très sérieux et extrêmement informés travaillent depuis plusieurs années pour déterminer la possibilité de cette "singularité".
life in cyberspace (don't tell meI didn't tell you)
Libellés :
Home,
Playstation
Comment se faire des amis dans le cyber espace...
Et oui qu'ils soient en texte, en 2D ou en 3D, les mondes virtuels permettent bien des choses, bien des expériences impossibles dans la Réalité.
jusqu'au bout du monde... coming soon
Le laboratoire de recherche japonais ATR Computational Neuroscience Laboratories à réussi a afficher à l'écran d'un ordinateur des images directement issues d'un cerveau humain.
Clés USB, nano monde
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Culture Tech,
photo
Si vous vous demandez ce qu'il y a dans votre clés USB, voila où les films, les musiques, les photos ... sont MEMORISEES.
Playstation Home
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Home,
monde virtuelle,
Playstation
Playstation HOME c'est un peu "second life" à la puissance Playstation. LE meilleur exemple actuel de création d'un monde virtuel.
Sony s'est lancé dans ce developement avec la PS3 et il s'agit sans doute la de l'iniative la plus aboutit et au meilleur potentiel de ce nouveau medium qu'est la Réalité Virtuelle.
Home est
- Gratuit
- Graphiquement presque parfait
- Conçu avec la sécurité en tête (protection des enfants, etc...)
- Basé sur un business model proposant à toutes marques d'y faire son espace, d'y vendre ses biens
- etc...
Pour l'instant Home n'est pas très intéressante, on y passe 30 minutes et on a tout vu. Mais il faut garder en tête qu'il s'agit encore d'une graine, programmée pour devenir une forêt.
Experimental Touch Screen
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Experimental,
music
Une petite video qui montre qu'on peut fabriquer sa propre interface innovante AVEC LES MOYENS DU BORD.
Evolution "In Silico"
Un petit programme en java, qui démarre dans une page web et qui lance un programme d'intelligence artificielle visant à créer un véhicule capable de passer sur une ligne très irrégulière (une sorte de tout terrain). Un script ÉVOLUTIONNISTE "tue" les mauvaises options et insiste sur les bonnes, à chaque GÉNÉRATION.
Mirror's Edge
Libellés :
jeux video
Il aura fallu attendre 2008 pour voir un jeu video "à la première personne" où le joueur ne se promène pas avec une arme devant lui... Mirro's Edge.
OLPC
Libellés :
Negroponte,
OLPC
OLPC, One Laptop Per Child est une initiative de Nicholas Negroponte. L'idée est de fabriquer un ordinateur portable simple, solide, efficace à moins de 100 $, de manière à les distribuer dans les écoles du monde "en voie de développement". Comme beaucoup de penseurs de la société numérique, Negroponte pense qu'il faut mettre la possibilité de programmer et de créer entre les mains de tous ces enfants pour le bien de toute l'humanité.
I'm a PC
La guerre Mac/PC est indissociable de l'histoire de l'informatique personnel. Apple a attaqué de front le monde PC avec sa campagne "I'm a Mac" et Microsoft a trés intelligement surfé sur cette création.
Effet Streisand
Libellés :
Culture Tech,
internet
"L'Effet Streisand", un phénomène internet qui dit que, une fois l'information sur le réseau, il est difficile, voir impossible de la faire disparaitre... surtout si on essaye !
Google Chrome
Libellés :
browser,
chrome,
google,
navigateur
Pour ceux qui ne connaissent pas encore, la meilleure alternative à Internet Explorer n'est plus FireFox mais Google Chrome.
Designer Interview: Ramanath Bhat de Sony Ericson
Un designer "made in India", Ramanath Bath est Senior Manager, Application and Product Planning chez Sony Ericson.
Dans cette interview il explique le produit Xperia X1, une tentative plus ou moins fructueuse de réponse à l'iPhone.
CAPTCHA
Libellés :
Captcha,
Culture Techn,
Turing
Vous êtes tous tombé sur ces drôles d'images représentant des lettres tordues que vous deviez lire et recopier. Ce sont des CAPTCHA et cela sert à savoir si vous êtes une robot ou un humain. (un "test de Turing")
Cet Article de ZDnet vous montre comment une économie de "cassage" de ce test est en marche en Inde.
CPU vs GPU
Libellés :
Culture Tech,
GPU,
show
Une illustration rapide et claire de la difference entre le
sequencial processing et le parallel processing,entre comment
fonctionne le microprocesseur de nos ordinateurs et la puce
graphique de nos consoles de jeu video ou cartes graphiques
de nos PC.
sequencial processing et le parallel processing,entre comment
fonctionne le microprocesseur de nos ordinateurs et la puce
graphique de nos consoles de jeu video ou cartes graphiques
de nos PC.
Facteur humain et projet open source
Libellés :
Culture Tech,
open source
Une conférence sur le développement de projet informatique
"open source". De quoi apprendre énormément de la culture
américaine du "travailler ensemble".
"open source". De quoi apprendre énormément de la culture
américaine du "travailler ensemble".
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